2019-12-10
写法有两种,一种是先把图片转换成base64后再本地解析显示,这样可以直接将图片储存在HTML文件中,如果图片过多可能会让HTML文件过大,或者你可以将已经转码成base64的图片上传到服务器后服务器再转码成原jpg或png格式。
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2019-09-28
1.0版本的CreateJS弃用了很多的早期的获取调用属性的函数及方法,这让使用早期CreateJS制作的文件在升级新版CreateJS框架后会出现许多的属性无法调用的情况,好在虽然CreateJS1.0虽然弃用了这些方法但是在新版本框架中仍然可以调用,预计会在下一次更新中会彻底删除弃用部分,而且在新版本框架中如果你继续使用旧方法调用,那么在你的开发者控制台会有醒目的提示告诉你CreateJS已经弃用你所调用的部分属性及方法,详细内容需要参考官方API,在官网的API我们可以清楚的看到弃用的属性有哪些。
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2019-03-28
如果想要通过 NodeJS 使用 cookie,那么你需要安装cookie-parser 依赖,如果是 session 那么需要安装cookie-session
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2019-03-26
有时候你可能发现在你使用函数生成元件布置到舞台后,元件的动画错位了,并且只会运行第一帧或第二帧,无论你如何修改函数,他仍然无济于事,后来当你将布置动画函数延迟一秒执行后就可以正常运行,错误原理估计是代码为同步执行,但结果为异步,生成在前动画布置在后,可是生成函数在执行后会在后台部署生成元件的数据,可是在生成指令后面就是布置动画的指令,动画指令发出后因为这时候元件生成动画代码还没彻底部署完成,于是就出现了没有找到相关动画资源,也就出现了舞台上的元件动画加载失败,如果延迟一秒执行动画,这时间完全足够全部动画的部署,这时候再调用动画就不会出现加载问题,当然这样写肯定不行,因为为了等待几毫秒的时间差而让组件延后生成1秒是非常浪费加载时间的一种行为,最好的做法应该是加上callback调用只用组件彻底加载完成后才调用动画生成的函数。
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